プリンセスバトルの変更点
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- 最新のバージョン:2015-06-26 14:11:49
- バージョン:(Rev:DMIs8cFZQ1)2015-03-25 18:56:57
Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
32 | 32 | ''20時、21時は人が多く、強いギルドと当たりやすいため、避けたほうが多少は勝つ可能性が高くなります。'' | |
33 | 33 | * TP回復 [#e5ptn1o] | |
34 | 34 | TP回復は6通りあります | |
35 | - | :自然回復|1分に1回復 | |
36 | - | :通常冒険フィールド| | |
37 | - | :無限平原|通常冒険フィールドより高い確率でTP | |
38 | - | :TPルーレット回復|''1回のみ''目押しで止まったマスの数値を回復 | |
39 | - | :TP80回復|''1回のみ''無条件に80回復 | |
40 | - | :チャット投稿でTP80回復|''1回のみ''プリンセスバトル中にチャットを投稿済みの場合、80回復 | |
35 | + | :自然回復|1分に1回復(未検証) | |
36 | + | :通常冒険フィールド|プリンセスバトル中のみ低確率でTPが20回復する | |
37 | + | :無限平原|通常冒険フィールドより高い確率でTPが20回復する。&color(#f00){ただし、レイドバトルは発生しない。}; | |
38 | + | :TPルーレット回復|''1回のみ''目押しで止まったマスの数値を回復。 | |
39 | + | :TP80回復|''1回のみ''無条件に80回復 | |
40 | + | :チャット投稿でTP80回復|''1回のみ''プリンセスバトル中にチャットを投稿済みの場合、80回復。 | |
41 | 41 | ||
42 | - | ||
43 | - | ||
42 | + | 無限平原のTP回復出現率は偏りがあるため、固定回復は後半に残しておきたい。 | |
43 | + | TPルーレットは時間がかかったり、よく止まるため固定回復の中でも最初に使っておきたい。 | |
44 | 44 | ||
45 | - | * 属性 [#fow8ulm] | |
46 | - | 属性は三すくみとなっており | |
47 | - | 以下の関係になっていると考えられますが | |
48 | - | 現状ほぼ機能しているか不明なので、殆ど気にする必要はありません。 | |
49 | - | -炎は風に強い | |
50 | - | -風は水に強い | |
51 | - | -水は炎に強い | |
52 | - | ||
53 | - | * 前衛 [#fqh2ntq] | |
54 | - | ** 攻撃 [#5mzhmyu] | |
55 | - | コンボ数に応じてダメージが上昇していきます。 | |
56 | - | (コンボがつながらなかった場合は、1コンボ計算でダメージが算出されます) | |
57 | - | ダメージは''攻撃''依存です。 | |
58 | - | TP10消費の無限攻撃がありますが、アビリティに比べると威力が劣るため出来る限りアビリティを積みましょう。 | |
59 | - | コンボ数が多いほど威力が上がるため、参加率が高いギルドの場合相性が良い攻撃です。 | |
60 | - | ||
61 | - | &color(#f00){優勢の場合、気絶した相手への攻撃は特定のアビリティを除き、ダメージが大幅に減少します。}; | |
62 | - | ||
63 | - | ** 必殺 [#gonsxwi] | |
64 | - | コンボ数に依存しないアビリティで、全て範囲攻撃です。 | |
65 | - | 全体的に使用回数が少ないのが特徴で、デッキを組む際は注意が必要です。 | |
66 | - | TP40消費で無限に使用できる必殺攻撃がありますが、威力はそこまで高くありません。 | |
67 | - | ダメージは''必攻''依存です。 | |
68 | - | 合体必殺技が発動した場合ダメージが2倍程度まで上昇します。 | |
69 | - | 合体必殺技は他のギルドメンバーが必殺技を使用した後、5分以内に必殺技を使用すると発生します。 | |
70 | - | 殆どが全体攻撃であるため、参加率が低いギルドでも大ダメージを見込めます。 | |
71 | - | その反面、相手に気絶が多いと大幅にダメージが減少する危険性もあります。 | |
72 | - | ||
73 | - | ** 回復 [#pcmijcf] | |
74 | - | 回復アビリティを扱います。 | |
75 | - | TP10消費で自分のHPを最大HPの半分回復します。 | |
76 | - | 気絶状態からの回復や、ユニオンバースト発動まで生存維持のために使います。 | |
77 | - | ||
78 | - | ** ユニオン [#ntotl0k] | |
79 | - | ユニオンバーストを発動します。 | |
80 | - | プリンセスバトルにつき''一人一回''のみ発動可能です。 | |
81 | - | 気絶により発動前にキャンセルされた場合は再度使用可能です。 | |
82 | - | ユニオンバースト発動中はアビリティの属性効果アップするため、主に使用するアビリティにあわせて使用をオススメします。 | |
83 | - | SSRユニオンバーストを所持している場合、威力が高いため属性よりも優先した方がいい場合もあります。 | |
84 | - | TP消費なしに相手に攻撃できるため、積極的に使用していきましょう。 | |
85 | - | ||
86 | - | * 後衛 [#hw5hwr6] | |
87 | - | ** 乱撃 [#b5cjtbc] | |
88 | - | 後衛から攻撃を行うコマンドです。 | |
89 | - | コンボは前衛の攻撃と共有されます。 | |
90 | - | 乱撃持ちキャラクターは非常に少なく、また無属性スキルは1度きりしか使えないため、現状影の薄いコマンドです。 | |
91 | - | ||
92 | - | ** 遠撃 [#7ruuecu] | |
93 | - | コンボ数に応じてクリティカル率が上昇していきます。 | |
94 | - | ダメージは''必攻''依存です。 | |
95 | - | 一定確率でクリティカルが発生し、クリティカル時はダメージが大幅に跳ね上がります。 | |
96 | - | コンボ数が少ないとクリティカル率はそこまで高くないため、基本的にデバフ目的で使用します。 | |
97 | - | ||
98 | - | ** 応援 [#scilm87] | |
99 | - | コンボ数に応じて効果が上昇していきます。 | |
100 | - | デッキのアビリティに加え以下のアビリティが使用できます。 | |
101 | - | 味方が全滅している場合に使えるデバフ(20回上限) | |
102 | - | 味方が生きている場合に使えるバフ(無制限) | |
45 | + | * 基本コマンド [#9bri2ct] | |
46 | + | |>|>|~前衛コマンド| | |
47 | + | |~種類|~ダメージ依存|~説明| | |
48 | + | |攻撃|攻撃|コンボ数に応じてダメージが上昇する。&br;コンボ数が多いほど威力が上がるため、参加率が高いギルド程相性が良い。&br;TP10消費の無限攻撃が使用可能| | |
49 | + | |必殺|必攻|コンボは無いが、その代わりにダメージが2倍になる合体必殺技が備わっている。&br;合体必殺技は他のギルドメンバーが必殺技を使用した後、5分以内に必殺技を使用すると発生する。&br;(合体必殺技の引き金となった他のギルドメンバーに依存しない)&br;&br;基本的に範囲攻撃であるため、大人数相手向け。&br;TP40消費の無限必殺が使用可能| | |
50 | + | |回復|自身の最大HP|HPを回復する&br;最も連打効率が高いため手数を稼いでラッキーアビリティを発動させる事にも適する。&br;(ただし、コンボが多いギルドでは割り込みが発生するため速度は他のコマンドと同じになる)&br;TP10消費のHP半分回復が使用可能| | |
51 | + | |ユニオン|攻撃+必攻|ユニオンバースト発動を開始する。&br;プリンセスバトルにつき''一人一回''のみ発動可能。&br;(ただし、気絶により発動前にキャンセルされた場合は再度使用可能)&br;&br;ユニオンバースト発動中は該当属性の威力とバフ効果が20%上昇する&br;上昇量はレア度、アビリティレベルに依存しない&br;&br;エクストラバトル等、特殊な環境では後衛からも発動可能&br;後衛から発動された場合は阻止することが出来ない。| | |
52 | + | |>|>|~後衛コマンド| | |
53 | + | |~種類|~ダメージ依存|~説明| | |
54 | + | |乱入|攻撃|後衛から攻撃を行う。&br;コンボは前衛の攻撃と共有される。&br;乱入持ちキャラクターは非常に少なく、また無属性スキルは1度きりしか使えないため、現状影が薄い。| | |
55 | + | |遠撃|必攻|コンボ数に応じてクリティカル率が上昇する。&br;一定確率でクリティカルが発生し、クリティカル時はダメージが大幅に跳ね上がる。| | |
56 | + | |応援|各種ステータス|コンボ数に応じて効果が上昇する。&br;味方が全滅時:TP10消費のデバフ使用可能(20回)&br;味方が1人以上生存時:TP10消費の無限バフ使用可能| | |
57 | + | |>|>|~共通コマンド| | |
58 | + | |交代|-|TPを10消費して前衛と後衛を交代する。&br;交代時、マイナスステータスがリセットされる(後述)| | |
103 | 59 | ||
104 | 60 | * マイナスステータスリセット [#ch7vhne] | |
105 | 61 | 後衛と代わり、再度前衛に戻ることで相手のデバフでマイナスになったステータスを戻すことが可能です。 | |
111 | 67 | 攻撃が+40に上昇した状態で+10まで下げられていた場合、攻撃力は+10のまま | |
112 | 68 | 攻撃が+40に上昇した状態で-10まで下げられていた場合、攻撃力は+0に戻る | |
113 | 69 | ||
114 | - | * | |
115 | - | ||
116 | - | ||
70 | + | * 気絶 [#e6gpcpv] | |
71 | + | 気絶とはHPが0になった状態を指す。 | |
72 | + | 気絶中は回復以外の行動ができなくなる。 | |
117 | 73 | ||
118 | - | ||
119 | - | ||
120 | - | ||
121 | - | ||
74 | + | 気絶した相手を攻撃時、 | |
75 | + | 攻撃側が&color(#f00){''優勢の場合ダメージが10分の1になる。''}; | |
76 | + | 攻撃側が&color(#f00){''劣勢の場合通常通りダメージが通る。''}; | |
77 | + | また、イリヤのヴァーミリオン・バイトは気絶状態を無視するため優劣関係なくダメージが通る。 | |
122 | 78 | ||
123 | - | デッキは大きく3通りのデッキが考えられます。 | |
124 | - | -攻撃主体のデッキ レイジ等の攻撃上昇アビリティが入手しやすいため組みやすい | |
125 | - | -必殺主体のデッキ フラマソード等の必攻上昇アビリティが入手しにくく、必殺は全体的に使用回数が少ないため組みにくい | |
126 | - | -補助主体のデッキ 補助を主体に構成されたデッキ。攻撃や必殺と兼用になる場合もある。 | |
79 | + | * 優勢と劣勢 [#ircoyao] | |
80 | + | 攻撃GPが相手より高い場合優勢、低い場合劣勢です。 | |
81 | + | 劣勢の場合のみ以下のメリットがあります | |
82 | + | -気絶状態の相手に100%ダメージ | |
83 | + | -ダメージが25%上昇 | |
84 | + | -バフ・デバフ効果が25%上昇(ユニオンバーストは乗らない) | |
127 | 85 | ||
128 | - | 他にもハイブリット型や様々なデッキが考えられ | |
129 | - | アビリティが増えるほど様々な戦略が生まれていくでしょう。 | |
86 | + | 劣勢時は25%上昇する代わりユニオンバーストの属性上昇効果は乗らないため無属性ユニオンバーストが有効です。 | |
130 | 87 | ||
131 | - | ** 攻撃主体 [#2q80r43] | |
132 | - | 自分の攻撃力を上昇させるアビリティ、レイジを主体に構成するデッキです。 | |
133 | - | レイジは4~5枚程度の搭載で良いと思いますが、上昇量を見て調整しましょう。 | |
134 | - | ※過剰に搭載してもステータスにあわせて上昇量が減少していくため、そこまで劇的に変化はありません。 | |
135 | - | 威力はある程度のコンボ数が前提となりますが、攻撃アビリティは種類が豊富なため選択の幅が広いです。 | |
136 | - | 気絶相手にもダメージが通るイリヤが最も輝くデッキです。 | |
88 | + | * デッキ構成 [#l8r9eg1] | |
89 | + | デッキを構成する際、初期設定ではおすすめデッキが選択されている。(総戦力が最大) | |
90 | + | 総戦力は強さの目安になるが、最終的にアビリティのセット状況で強さが決まる。 | |
91 | + | 必攻バフをいくら強化しても必殺技を積んでないと必攻が生かされない。 | |
92 | + | また、必殺技をいくら積んでいても必攻バフを積んでいないと威力が出ない。 | |
137 | 93 | ||
138 | - | ||
139 | - | ||
140 | - | ||
141 | - | ||
142 | - | ||
94 | + | -''デッキ作成はプリンセスバトル開始1時間前までに済ませておくこと。'' | |
95 | + | ''(プリンセスバトルのデッキは開始1時間より前に編成されたデッキで行われる)'' | |
96 | + | -アビリティはデッキにセットされているカードが所持しているアビリティのみ使用可能 | |
97 | + | ''同一アビリティが複数デッキに含まれる場合''は使用回数が加算され、''高レベルから低レベルの順に使用される''。 | |
98 | + | 編成しているデッキのアビリティはアビリティ一覧から見ることができる。 | |
143 | 99 | ||
144 | - | ** 補助主体 [#9bwsuhz] | |
145 | - | アタッカーがいてかつ、後衛に回れる前提のデッキです。 | |
146 | - | 補助専門ではなく、攻撃と兼ねる場合もあります。 | |
147 | - | 気絶してるメンバーに不参加メンバーがいる場合、回復アビリティは極力避けたほうがいいです。 | |
148 | - | 不参加の気絶メンバーが起き上がり、攻撃の標的になる可能性があります。 | |
149 | - | イリヤを大量に搭載してステータスダウンを主体にするデッキも考えられますが、マイナスステータスリセットには気をつけましょう。 | |
100 | + | バフアビリティは現在の該当ステータスに乗算されるため該当ステータスが高いほど効果が高くなる。 | |
101 | + | また、ステータスが上昇するほど上昇率が減少していく。 | |
102 | + | ||
103 | + | 攻撃か必殺の2通りに別れ、各自役割に合わせて補助カードを搭載させる。 | |
104 | + | 始めたばかりでステータスが低い場合、補助のみで構成するという考えもある。 | |
105 | + | 基本的に攻撃と必殺を両立させることは出来ない(十分な応援がある場合は可能) | |
106 | + | よって、十分な応援がない場合は攻撃か必殺の1種類に絞って構成するのが無難。 | |
107 | + | ||
108 | + | ** メインバフ [#lrac78h] | |
109 | + | 主にメイン火力を上げるバフ | |
110 | + | 攻撃デッキならレイジ([[[カード/SR【ラストサムライ】ニノン]]]等)やマックスヒートボディ([[[カード/SR【変態で大変】遠見空花]]]) | |
111 | + | 必殺デッキならフラマソード([[[カード/R【ご機嫌な一日】桜井望]]]) | |
112 | + | が該当する。 | |
113 | + | ||
114 | + | -ソロ~小規模(少数参加で応援もなく、デバフも滅多にこない)の場合 | |
115 | + | 4枚入れておいたほうが火力が出る。 | |
116 | + | 5枚以上は上昇量が下がっているため必要性は薄い。 | |
117 | + | 3枚に抑えて、相手の防御や必防を下げるアビリティを入れても良い | |
118 | + | 参加人数が5人以下の場合、デバフリセットが出来ないためデバフ対策に5枚以上入れると多少は保険になるが最終ステータスが下がるためオススメはしない | |
119 | + | -中規模(ある程度の応援) | |
120 | + | ステータスは応援に任せて2枚程度まで減らすことができる。 | |
121 | + | 応援する側になる場合も、2枚程使ってバフを自身にかけてから応援することで応援効率が上昇する。 | |
122 | + | -大規模(十分な応援) | |
123 | + | バフカードを0枚にして応援に任せ、自らは火力や手数を増やす | |
124 | + | デバフで下げられたステータスを自ら上げて終盤に火力を出すという戦術も考えられるため | |
125 | + | 一概に0枚が良いとは言えない。 | |
126 | + | ||
127 | + | ** 応援 [#26uppkg] | |
128 | + | -バフ | |
129 | + | --複数人に効果があるアビリティを中心に使用する、SSR初音以外は後衛専属で無い限りはそこまで意識してデッキに入れる必要はない。 | |
130 | + | 逆に単体にしか効果が無いアビリティは消費TPの割に効果は高くない物が多いため、TP10消費の無限応援の方が効率的になる。 | |
131 | + | --閃光の練気([[[カード/SR【大女優のタマゴ】栗林くるみ]]]等)は比較的簡単に手に入るカードの割に強力なバフ効果を発揮する。 | |
132 | + | 特に序盤よりも中盤以降のバフが載った状態で真の力を発揮する。相手のデバフにより弱った味方を強力に支援する。 | |
133 | + | 逆にデバフを使ってこない相手には終盤はバフが乗りすぎて上昇は期待できないため、序盤~中盤に使ってしまったほうが良い場合もある。 | |
134 | + | -デバフ | |
135 | + | --応援でバフ以外にもデバフが重要となってくる | |
136 | + | ||
137 | + | ** ラッキー [#bfn6rhq] | |
138 | + | -基本情報 | |
139 | + | --発動率がアビリティレベルに依存するので、高ければ高いほど良い | |
140 | + | 確率は公開されていないが、Lv1で約8%程度、Lv20で約19%の発動率になる。 | |
141 | + | --無属性ユニオンバーストで発動率が約1.4~1.5倍上昇する | |
142 | + | --効果をアップと書かれているものは発動したターンにしか効果を発揮しない。 | |
143 | + | -アビリティデータ | |
144 | + | --敵パラメータダウンラッキー | |
145 | + | 魔性の投げキッスやフォーチュンカオスが該当する。 | |
146 | + | 現状最も強力なラッキーなため、最優先に上げておきたい。 | |
147 | + | --属性のアビリティ効果をアップラッキー | |
148 | + | 該当属性のみと発動条件が限られているが、上昇率が高く発動すると目に見えるほどダメージや効果がアップする | |
149 | + | 特に風属性は豊富に存在するため強力だが、デッキ枠を消費するため要相談 | |
150 | + | デバフが強力な風と闇当たりを上げておくと有効 | |
151 | + | --応援効果上昇ラッキー | |
152 | + | デバフにも乗るため強力な効果を発揮する | |
153 | + | あるとないとではそこそこ変わってくる | |
154 | + | --パラメータをアップ系ラッキー | |
155 | + | フォーチュンコールや秘めたる想い等が該当する。 | |
156 | + | あれば良いがそこまで重要ではないため優先度は低い。 | |
150 | 157 | ||
151 | 158 | * 旧仕様データ [#lh0hps7] | |
152 | 159 | #region(旧仕様){{ |